三星Galaxy S10内置的加密货币钱包,是如何运作的?
在 Galaxy S10 刚发布的时候,就有人爆料称三星为该系列智能机,提供了专门用于存储加密货币私钥的安全区。
近日,一名 YouTuber 亲自动手,为我们演示了这项功能是如何运作的。据悉,这款电子钱包支持比特币、以太坊、Cosmo Coin 等加密货币。
作为一款冷钱包,意味着它没有直接与互联网连接。
Galaxy S10 还支持热门的去中心化应用程序(Dapps),比如允许用户获得 Cosmo 代币的 Cosmee 。
韩国区块链初创企业 Cosmochain 表示,其旨在用区块链来推动美妆评论。目前看来,两者的结合还是相当有趣的。
(图片来源网络,侵删)
此外,三星宣布支持加密货币 Enjin Coin,这是一种基于以太坊、同样诞生于韩国的游戏玩家向数字货币,不过该它还希望推动加密货币的非接触式支付。
除了新入局的三星,还有另外几家推出了区块链相关的手机产品,比如 Sirin Labs 的 Finney、以及 HTC Exodus(去年 10 月开放预购)。
不同的是,后两者需要通过特殊的加密货币购买,而三星 Galaxy S10 是敞开供应的。
作为 Android 阵营的重量级玩家,相信在三星的带动下,未来会有更多智能机厂商支持加密货币冷钱包。
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编程比赛有哪些?
编程类的比赛有很多,比如全国中小学生电脑制作大赛、谷歌全国中小学生计算思维编程挑战赛、中国儿童青少年威盛中国芯计算机表演赛等等,但最值得一提的就是全国青少年信息学奥林匹克竞赛(noi)了,这个比赛的含金量最高,比赛是在同一时间、不同地点以各省市为单位由特派员组织。全国统一大纲、统一试卷。联赛分为普及组和提高组,小学生可以参加普及组,初中生也可以参加提高组比赛。
国内具影响力的5个编程竞赛项目
1、全国青少年探索计划scratch创意编程大赛
含金量:★★★
适合年龄:全国中小学在校生(8~15岁)
举办时间:10月~12月
升学帮助: 小升初:科技特长生,与奥数一样,是民办学校敲门砖; 中考:校内保送推荐有加分;
2、全国中小学生电脑制作大赛
含金量:★★★
适合年龄:中小学在校生及高中生
举办时间4月
升学帮助: 小升初:科技特长生,与奥数一样,是民办学校敲门砖; 中考:校内保送推荐有加分; 高考:可获部分高校自主招生名额;
3、全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)
含金量:★★★★★
适合年龄:初中-高中
举办时间:7月
升学帮助: 中考:科技特长生,校内保送推荐有加分; 高考:铜牌以上即可获得自主招生名额(高考加5~30分)和大学保送资格。全国一等奖,清华北大妥妥的。
4、全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)
含金量:★★★★
适合年龄:普及组(初中)、提高组(高中)
举办时间:10-11月
升学帮助: 中考:科技特长生,校内保送推荐有加分 高考:自主招生名额,可以作为省代表队成员参加全国决赛(NOI)及夏令营比赛
5、全国青少年信息学奥林匹克竞赛夏令营
含金量:★★★
适合年龄:初中、高中
举办时间:与NOI同期,7月末
升学帮助: 中考:科技特长生,校内保送推荐有加分 高考:国内多数大学均承认其成绩,与NOI正式选手一视同仁。在已获得保送资格的前提下(如NOIP联赛一等奖),可参与现场免试录取和高校自主招生保送。
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vr和ar有什么区别?
AR跟VR的区别是什么,两种技术怎么样?
两年之前可以说是VR的元年,IT行业似乎又找到了兴趣点,于是人们都憧憬着VR技术的巨大进步与巨大的发展空间。目前来看,VR技术处于从专业应用转型到用户应用的过渡期,而且VR技术在其它专业领域的应用已经成为现实,如虚拟军演、产品仿真、外壳手术等专业领域应用。现在VR技术不仅在专业领域的应用,同时还致力会融入我们的日常生活。在现在我们的生活中去看电影、去动漫城玩、去大型游乐场所一些科技项目都有VR、AR等技术的应用,让人有着身临其境的感觉。
AR跟VR的区别
VR的基本特征是体验者看到的场景与本身所在的空间是没有直接联系的,体验者通过头盔中看到的影像是有计算机提供的,让体验者完全置身虚拟世界。AR是将真实世界与虚拟影像相结合。简单来说,AR体验者在头盔设备中看到的影像有两部分,一部分是体验者周边的真实场景,一部分是计算机提供的场景。
VR是虚拟现实,由计算机产生虚拟世界,让体验者让体验者无限制自由的观看获取体验的沉浸感。VR的三大技术特征是沉浸、交互、仿真。AR是增强现实,AR技术在现实世界上增加部分虚拟内容,与虚拟世界完美结合。此技术的相比以前的显示技术是属于颠覆性技术,其最大优势是让体验者可以同时看到现实世界和虚拟世界,也可以说是人们的视觉内容进入一个崭新的空间。因此,增强现实AR是虚拟现实VR技术的延伸。
近些年来,AR、VR技术的快速发展与应用领域的转型,在生活中也见的越来越多了。比如教育领域的应用、博物馆的应用、动漫领域的应用、电影领域的应用等,不再上人们所想的那些高大上的科技领域的专业应用了。相信未来会融入人们的日常生活,如同手机一样跟人们的生活息息相关。